数据分析公司Super Data最近发布了2017年VR市场报告。该报告显示,去年全球VR市场仍以硬件为主,硬件销售额占75%。 Spuer Data预计,在AR / MR和成功游戏的发展推动下,XR市场的硬件和软件收入在2018年将达到7.6亿美元。智能手机的发展将使AR / MR到2021年领先于VR在软件方面,游戏占VR消费者软件收入的55%。 HTC Vive和PSVR的玩家更加活跃,而移动VR在数量上更占优势,但利润仅占VR游戏收入的15%。贝塞斯达(Bethesda)的两款游戏,《辐射4》(Fallout 4)和“上古卷轴5:天际”分别获得了2017年PC VR和PSVR利润排行榜。 VR用户的近一半是企业用户,包括一些学校和医院,但是这些机构的消费能力不是很好。该报告还认为,到2021年,移动AR将成为收入的主要驱动力,约为VR / MR头戴式耳机软件收入的两倍。在短期内,由于价格相对较高,高端VR头戴式耳机仍将影响其在消费者中的受欢迎程度。