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改变看法并增强体验CESA2019 VR / AR拥有这些期望

6月11日至13日,2019年消费电子展(CES Asia)将在中国上海新国际博览中心举行,以全面展示整个技术生态系统的创新成就。其中,增强现实(AR)/虚拟现实(VR)成为CESA2019的一大类别。看到AR / VR,一些朋友可能会认为这是儿科,因为当前向公众公开的大多数AR / VR技术仅处于灯光娱乐和灯光应用的初始水平。在CESA2019上,来自增强现实和虚拟现实行业的公司将展示各种可增强用户体验和改变感知的应用程序。这些应用程序将改变您的看法。从入门到深入挖掘,以增强体验。对于普通消费者,VR只能用于观看3D电影并连接到控制台以玩游戏。 AR是“宠物小精灵Go”。手机中的可爱镜头和看似高端的空间测量尺。但是实际上,VR / AR的应用并非如此。在“准备好播放器一”中的场景在屏幕上显示。屏幕上显示,并且5G网络继续前进。看来这并非遥不可及。 VR眼动仪在去年的CESA2018上,一种先进的VR设备技术大放异彩:“青眼”眼控技术,该设备可以实现眼控智能家居,眼控打字和通过监控眼球来实现眼控。控制游戏,VR眼控游戏,VR眼动分析和其他应用程序。无疑,相关技术的深化将推动VR和AR向着退役和系统智能的方向发展。 VR的高分辨率屏幕技术逐渐成熟。实际上,除了类似于眼睛控制的尖端技术外,我们很高兴发现VR / AR的基本技术也在不断改进。过去,消费者对这些设备的接受受到硬件性能和价格的限制。基础技术的发展逐渐减小了这两个问题的影响。同时,通过优化技术解决方案,例如VR和AR的集成,进一步降低了消费者访问此类设备的门槛。 5G使便携式VR可以玩大型游戏。例如,VR中使用的高分辨率屏幕技术逐渐成熟,可以促进VR设备进一步提高观看效果,同时降低成本。再举一个例子,2019年是5G的元年。 5G网络的高速,大容量和低延迟特性使VR / AR朝着设备终端分散化和生态集中化的方向发展。借助5G网络,我们可以在便携式VR设备上观看实时4K HD实时广播,甚至可以观看以前需要连接到高性能主机的虚拟现实游戏。因此,对于普通消费者而言,CESA2019 AR / VR展览会最期待两件事:1. AR / VR技术将发生什么质的变化; 2.价格门槛面向普通消费者水平吗?这两点恰好是需要通过“增强用户体验”来解释的关键问题。从娱乐到一般应用,横向扩展加速了产业扩展。在大多数朋友的印象中,AR / VR主要用于轻娱乐。原因是目前在主流消费者级别的大多数AR / VR设备都在这里使用。但这实际上只是AR / VR行业功能涵盖的冰山一角。实际上,我们在科幻电影中看到的悬浮在空中的屏幕是增强现实技术的未来应用。可以肯定地说这种情况是未来的应用程序。微软研究院发表了一篇论文,讨论了虚拟现实在工作环境中的潜力。在VR创建的虚拟世界中,用户可以获得理想的工作环境,显示区域非常宽广,不受空间限制,同时保证了工作内容的私密性。而且很棒的是,VR只是一个移动办公室,无论您身在何处,都可以将办公室带走。除办公室工作外,其他AR / VR应用程序也可以在科幻电影中看到,例如AR眼镜可查看视野中人或物的信息注释,AR导航可实现实时场景路线引导, 等等。在CESA2018上,一家超市的虚拟现实场景中有一个漫游显示,可以实现接近真实含义的在线超市购物体验。同时,该设备可以记录消费者的目光信息,这可以帮助商店所有者掌握有关消费者需求变化的大数据。同样,此类方案可以扩展到日常生活中。